
Shackled
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Mein ScreenShot ist (für den 3ten) Teil eines aktuellen LevelDesign-Projekts,das ich die "Carmack/Berger-Trilogie" nenne.Im ersten Teil "Haunted" erfährt man,daß Mr. Berger Patient von Dr. Carmack ist.Als dieser eines Abends das Haus verläßt,dreht Mr. Berger durch und wird vom Personalim Keller in Zelle 5 gesperrt.[6ter Platz im "Ersten NoGhost Mapping Competition"]Im zweiten Teil "Opium" wird berichtet,daß sich Mr. Berger und ein Freund des Öfterenunter falschen Namen in einer OpiumHöhle aufhalten,bis sie von einem unbekannten Gentlemenvor die Tür gesetzt werden.[Beitrag für den "Zweiten NoGhost Mapping Competition"; noch in Arbeit]Der dritte Teil "Shackled" erzählt davon,wie sich Mr. Berger als Dr. Carmack ausgibt,um sich Zutritt zu dessen Büro zu verschaffen.Am nächsten Morgen ist der Große Hörsaal verschwunden.[Map/Level noch in Arbeit]Der eingereichte Screenshot ist das StartBild,der LevelShot, der gezeigt wird,wenn die Map/ das Level im Spiel geladen wird!
Edit:
Für den Hörsaal (des Game-Levels)
habe ich den Grossen Hörsaal der Uni-Erfurt
teilweise nachgebaut!-
Wer sich die Map/ das Level im Spiel anschauen
oder weitere Screenshots sehen will,
findet unter folgendem Link ua. einen Download:
>>>
http://www.quake3forum.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=43473&sid=97c70b09...
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Kommentare
Findet die Uni es überhaupt gut, bei Quake aufzutauchen?
In der Map selbst erfährt man,
daß Mr. Berger Student ist.
Und einer seiner Profs sagt im Interview,
er habe gehört, daß Mr. Berger
Dr. Carmack nach Amerika folgen will,
um ihm bei seinem "Auslands-Projekt" behilflich zu sein ...
In der Map/ im Level gibt es Bilder vieler bekannter Persönlichkeiten:
Albert Einstein, Babe Ruth, Baron von Steuben, Charles Schulz,
Emanuel Leutze, Fritz Lang, Henry John Heinz, Henry E. Steinway,
John Rockefeller, Levi Strauss, Kurt Weill, Marlene Dietrich, Paul Hindemith,
Thomas Nast, William Edward Boing und Johann Peter Zenger.
Sie alle sind Deutsche (oder deutscher Abstammung),
die in Amerika große berufliche Erfolge erlebt haben!
Inhalt des Zeitungs-Artikels:
"Staunen und Entsetzen überkam Studenten und Professoren, als sie heut morgen den Campus der ehrenwerten Universität unserer Stadt betraten. Dort, wo einmal das Auditorium, der Grosse Hörsaal, stand, ist nur noch ein gähnendes Loch, so groß wie ein Bolzplatz. Den Polizeiangaben nach ist das Gebäude ohne Spuren einfach weg. Ausserdem seien noch zwei Universitäts-Angehörige verschwunden, Professor Dr. Carmack und Student Mr. Berger."
Der 1ste Teil der Trilogie ist bereits veröffentlicht
>>>
http://lvlworld.com/t.php/Haunted
Ich wollte mehr darauf hinaus, dass es grundsätzlich dieses Vorurteil gibt ein real existierendes und öffentliches Gebäude in einem "Killerspiel" nachzuspielen.
Das es hier um etwas viel höheres geht, finde ich natürlich gut. Ich hoffe, du kannst deine Ziele gut im Projekt umsetzen
ja, ich weiß, was Du meinst! <:
aber der Hörsaal war von Anfang an
Teil der Gesamt-Idee ...
es war also beabsichtigt, diesen Bezug herzustellen
(ich weiß selbst nicht, wie ich damit umgehen soll)! <:
Also bist du quasi selbst ganz durcheinander
Nun, solange damit keiner Unfug anstellt, ist es ja okay ^^